Mansion88

เวบไซต์มาตรฐานระดับโลก กีฬาออนไลน์ บริการ 24 ชม.
เรามีบริการกีฬาหลากหลายประเภท เช่น บาสเกตบอล ชกมวย เบสบอล ฟุตบอล ใหม่ล่าสุดกับการเล่นตลาดเงิน คาสิโน
Mansion88 กีฬาออนไลน์

ยินดีต้อนรับสมาชิกผู้ที่สนใจเล่น Mansion88 ฟุตบอลหรือกีฬาออนไลน์กับเรา Club1988.Com บริการประทับใจ โอนเงินสด 100% รวดเร็วทันใจค่ะ
ง่ายๆ กับเราเพื่อเล่น Mansion88

เข้าเวบไซต์ไปที่ http://www.mansion88.com
โอนเงินเพื่อเปิด User ใหม่ เราจะจัดส่ง User และ Password ให้คุณทาง SMS ค่ะ
หากมีอยู่แล้วเจอปัญหาเข้าไม่ได้ หรือมีข้อสงสัยติดต่อเราได้ 24 ชม.
เข้าสู่ระบบโดยใช้ User ที่ท่านได้รับและสนุกกับเกมกีฬามากมาย
ถ้าต้องการโอน-ถอนเงินให้โทรแจ้งทางเราจะดำเนิดการภายใน 10-30 นาทีคุณจะได้รับเงินทั้นที

ถ้าสนใจหรือมีข้อสงสัยสามารถโทรหาเราได้เลยทันที

ท่านสามารถติดต่อเราได้ตลอด 24 ชม.

โทร : (085)-139-6660 และ (085)-139-6661
E-Mail : staff[at]club1988.com
การเปิด User ใหม่เพื่อเล่น Mansion88

โทรเข้ามาหาเราเพื่อแจ้งเปิด User ใหม่ทางเราจะส่ง SMS เลขบัญชีธนาคารที่ท่านสะดวกที่สุดไปให้
โอนเงินเข้าบัญชีของเรา คุณสามารถเปิด User ใหม่กับเราเริ่มต้นครั้งแรกที่ 1,000 บาทขึ้นไป
เมื่อต้องการฝากหรือถอนเงินครั้งต่อไปไม่จำกัดวงเงินตามที่ท่านสะดวก
ควรโทรแจ้งเจ้าหน้าที่ก่อนเมื่อต้องการ โอนและถอนเงิน

โอน-ถอนเงินสดได้ตามธนาคารที่คุณสะดวก
ฝาก-ถอน : 06.00 – 22.00 น.
ฝาก : 24 ชั่วโมง ถอน : 06.00 – 23.00 น.
ฝาก-ถอน : 24 ชั่วโมง
ฝาก-ถอน : 24 ชั่วโมง
วิธีการเล่น Mansion88

1.ไปที่ http://www.mansion88.com

2. เลือก หน้าแรก หรือ หนังสือกีฬา

3. เข้าสู่ระบบด้วย ชื่อเข้าระบบ และ รหัสผ่าน ที่ได้รับจากเรา

4.เลือกประเภทกีฬาที่ท่านต้องการเล่น ได้ที่เมนูด้านซ้าย

6.ท่านสามารถเลือกเล่น คอมโบ / พาร์เลย,ฟุตบอลสด,ตลาดทั้งหมด,การเดิมพันสด,ประตูรวม / คี่ คู่,ครึ่งแรก / ครึ่งหลัง,สกอร์ถูกต้อง,ทีมแรก / ทีมสุดท้าย,ทำนายสกอร์์,ผล ได้ตามใจชอบ

7.คลิกเลือก Odds ที่ท่านต้องการเพื่อวางเดิมพัน แล้วใส่จำนวนเงิน

8.กดที่ปุ่ม เดิมพัน เพื่อวางเดิมพัน

ถ้าสนใจหรือมีข้อสงสัยสามารถโทรหาเราได้เลยทันที

ท่านสามารถติดต่อเราได้ตลอด 24 ชม.

โทร : (085)-139-6660 และ (085)-139-6661
E-Mail : staff[at]club1988.com

กฏและกติกา Mansion88

กติกาการเดิมพันฟุตบอล
กติกาทั่วไป เหตุการณ์บังเอิญ ประเภทการเดิมพัน 1×2 แฮนดิแคป การแบ่งแต้มต่อ สูง/ต่ำ สูง/ต่ำ จุดโทษ เดิมพันครึ่งแรก ทำนายสกอร์ การเล่น การเล่นแบบแฮนดิแคป การเล่นสูง/ต่ำ การสอนเล่นสูง/ต่ำ 1×2 คอมโบ ทายแชมป์ การเล่นแต้มผู้เล่นแรก/สุดท้าย ทีมผู้ทำคะแนนแรกและคะแนนสุดท้าย First Yellow Card Total Yellow Cards First Corner Total Corners สนามกลาง ชื่อที่เป็นภาษาจีน แฮนดิแคปจุดโทษ

อัคราราคาของทุกๆคู่จะ อยู่บนพื้นฐานของผลสรุปในตอนจบเกมส์ของตารางเวลาทางการของการแข่งที่จะต้องครบ 90 นาที ( 2 x 45 นาที ) 80 นาที (2x 40 นาที) หรือ อื่นๆ

สำหรับการแข่งที่แน่นอนนั้น ถ้า เวลาในการเล่นเป็น 90 นาที ( 3 x 30นาที) ตั๋วเดิมพันสำหรับเต็มเวลาในตลาดทั้งหมดถือว่า ถูกต้อง แม้ว่า ตั๋วเดิมพันสำหรับครึ่งแรกจะถูกยกเลิก ก็ตาม

ในรายการทัวร์นาเม้นต์ การแข่งทีมเยาวชนหรือ กระชับมิตร จะมีตารางการแข่งสำหรับ 70 นาที ( 2 x 35 นาที ) ตั๋วเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้อง นอกเสียจาก จะมีประกาศอื่นๆ ของ MANSION88 ออกมาก่อนจะเริ่มรายการแข่งขัน ทัวร์นาเม้นต์ บอลเยาวชนหรือ บอลกระชับมิตร

เวลาในการแข่งทั้งหมด จะรวมไปถึง เวลาบาดเจ็บ หรือ ช่วงหยุดเวลาด้วย ในส่วนของ การต่อเวลา และยิงลูกโทษนั้น จะไม่รวมถึง แต่ ตลาดสามารถมีการ เสนอราคาหลังจากที่หมดเวลาจากการแข่งขันอย่างเป็นทางการแล้ว

การทายครึ่งแรก/ครึ่งหลัง แบบดับเบิลจะขึ้นกับผลแข่งขันการจบครึ่งแรก และการจบเวลาปกติ
การเดิมพันผู้เล่นที่ยิงประตูแรก/ประตูสุดท้ายจะเป็นโมฆะสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งในเกมนั้น
การเดิมพันจะถือว่าเข้าใจกันว่าเป็นโมฆะ เมื่อเดิมพันในกรณี:
หลังเกมเริ่มแข่ง นอกจากการเลือกเดิมพันระหว่างเกม
เกมส์การแข่งขันถูกเลื่อนก่อนตารางการกำหนดเล่นและไม่มีการเริ่มเกมส์หรือเล่นอีกครั้งภายใน 12 ชม ตามกำหนดการณ์
ในเกมที่เลื่อนและไม่ได้เล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมงในสนามเดิม
เมื่อตลาดมีการเปลี่ยนแปลงใหม่ เนื่องจากการเปลี่ยนสนามการแข่งขัน
ในแมตช์ที่เริ่มเตะก่อนเวลาที่กำหนดไว้
จะไม่เป็นโมฆะในการเดิมพันผู้ยิงประตูคนแรก ถ้าประตูนั้นเกิดขึ้นในเกมที่มีการยกเลิก (ในกรณีที่การเลือก “ยกเลิก” ในส่วนของคอมโบ จะถือว่าการแข่งนั้นไม่มีการเกิดขึ้นและราคาจะคำนวณให้เท่ากับ 1.00
การเดิมพันทั้งหมดที่เป็นโมฆะจะถูกคืนเงินให้

เหตุการณ์บังเอิญ

เมื่อผลแข่งหนึ่งรายการมีผลต่ออีกหนึ่งรายการ ซึ่งเกิดขึ้นโดยบังเอิญ การเลือกจากเหตุการณ์ที่สัมพันธ์กันจะไม่รวมกันในรูปแบบคอมโบ

ตัวอย่าง:
ท็อตแน่มชนะเรดดิ้งในเกมลีก และสเปอร์สเป็นแชมป์ลีก
ประเภทการเดิมพัน

1×2

การเดิมพันสามารถเลือก เจ้าบ้านชนะ, ทีมเยือนชนะ หรือเสมอ ได้อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น(สำหรับการเดิมพันที่ถูกยืนยัน เกมนั้นจะถูกนับเป็นสกอร์ 0-0)
แฮนดิแคป

การเล่นแบบแฮนดิแคปจะตัดช่วงความสามารถระหว่างทีมที่เป็นต่อกับทีมที่เป็นรองทำให้การแข่งขันนั้นเดิมพันด้วยสถานภาพสูสีกัน

ทีมที่เป็นต่อต้องชนะเกินแต้มต่อแฮนดิแคป และชนะในสกอร์ตอนจบ ทีมที่เป็นต่อแฮนดิแคปจะแสดงด้วยสัญลักษณ์ (-)

ทีมที่เป็นรอง จะได้รับแต้มต่อไปก่อนและนำไปบวกกับสกอร์ตอนจบเกม แฮนดิแคปสำหรับทีมเป็นรองจะแสดงด้วยสัญลักษณ์ (+)

ตัวอย่างที่ 1
ท็อตแน่มกำลังเล่นในบ้านพบน็องส์ และเป็นต่อที่จะชนะ การทำให้ทีมดูน่าแข่งขัน ท็อตแน่มถูกทำให้เป็นต่อครึ่งลูก

ท็อตแน่มจะต้องได้ 0.5 ประตูเมื่อหักออกจากทีมเยือนในตอนสกอร์จบ (-0.5)

น็องส์จะได้รับ 0.5 ประตูตั้งแต่ตอนเริ่มเกม (+0.5)

ถ้าเลือกท็อตแน่ม (-0.5)และสกอร์เป็นดังข้างนี้:
สกอร์: ท็อตแน่ม 1-0, ท็อตแน่ม (1 – 0.5 = 0.5) : น็องส์ 0 —- ท่านชนะ
สกอร์: ท็อตแน่ม 0-0, ท็อตแน่ม (0 – 0.5 = -0.5) : น็องส์ 0 —- ท่านแพ้
สกอร์: ท็อตแน่ม 0-1, ท็อตแน่ม (0 – 0.5 = -0.5) : น็องส์ 1 —- ท่านแพ้

ถ้าท่านเลือกน็องส์ (+0.5) และสกอร์เป็นดังนี้:
สกอร์: ท็อตแน่ม 1-0, ท็อตแน่ม 1 : น็องส์ (0 + 0.5 = 0.5) – ท่านแพ้
สกอร์: ท็อตแน่ม 0-0, ท็อตแน่ม 0 : น็องส์ (0 + 0.5 = 0.5) – ท่านชนะ
สกอร์: ท็อตแน่ม 0-1, ท็อตแน่ม 0 : น็องส์ (1 + 0.5 = 1.5) – ท่านชนะ

ถ้าผลแข่งรวมถึงแต้มต่อรวมกันมากกว่าคู่แข่ง ท่านจะชนะเดิมพัน
จำไว้ว่า แต้มต่อเป็นเพียงการเพิ่มหรือลดจากสกอร์ของทีมที่ท่านเดิมพันเท่านั้น

ตัวอย่างที่ 2
บาเยิร์นกำลังเล่นในบ้านพบท็อตแน่ม แมตช์นี้สูสีกันและทั้งคู่ไม่มีทีมไหนมีแต้มต่อหมายถึง:

ถ้าท่านเลือกบาเยิร์น (-0) และสกอร์เป็นดังนี้:
สกอร์: บาเยิร์น 1-0, บาเยิร์น (1 – 0 = 1) : ท็อตแน่ม 0 – ท่านชนะ
สกอร์: บาเยิร์น 0-0, บาเยิร์น (0 – 0 = 0) : ท็อตแน่ม 0 – เสมอหรือ push เงินเดิมพันถูกคืน
สกอร์: บาเยิร์น 0-1, บาเยิร์น (0 – 0 = 0) : ท็อตแน่ม 1 – ท่านแพ้

ถ้าท่านเลือกท็อตแน่ม (+0) และสกอร์เป็นดังนี้:
สกอร์: บาเยิร์น 1-0, บาเยิร์น 1 : ท็อตแน่ม (0 + 0 = 0) – ท่านแพ้
สกอร์: บาเยิร์น 0-0, บาเยิร์น 0 : ท็อตแน่ม (0 + 0 = 0) – เสมอหรือ push เงินเดิมพันถูกคืน
สกอร์: บาเยิร์น 0-1, บาเยิร์น 0 : ท็อตแน่ม (1 + 0 = 0) – ท่านชนะ
Split Handicap

ทางเลือกที่ดีที่สุดในการเข้าใจการแบ่งแต้มต่อให้ท่านนึกภาพออกคือการมีการเดิมพันสองส่วนด้วยการแบ่งสองส่วนเท่าๆกันระหว่าง 2 ชุดแต้มต่อ

ดังนั้นกับแต้มต่อของ 0, 0.5:

ครึ่งหนึ่งของการเดิมพันจะอยู่ที่แต้มต่อ 0 และอีกครั้งจะอยู่ที่แต้มต่อ 0.5

ที่สำคัญต้องจำไว้ว่าระบบของเราจะเดิมพันแยกสองการเดิมพันอัตโนมัติที่สองแต้มต่อที่ต่างกันนี้ เมื่อใดที่ท่านเดิมพันที่ ‘การแบ่ง’ แต้มต่อ

ตัวอย่างที่ 1
ยูเวนตุสกำลังเล่นในบ้านพบอินเตอร์ และยูเวนตุสเป็นต่อที่จะชนะ อย่างไรก็ตาม จำนวนที่เป็นต่ออยู่ที่ระหว่าง 0 และ -0.5 ดังนั้น แต้มต่อยูเวนตุสคือ -0, -0.5 หมายถึงครึ่งหนึ่งที่ท่านเดิมพันจะอยู่ที่แต้มต่อ 0 และอีกครั้งหนึ่งจะอยู่ที่แต้มต่อ 0.5

ยูเวนตุส (-0, -0.5)
อินเตอร์(+0, +0.5)

ถ้าท่านเลือกยูเวนตุส (-0, -0.5) และสกอร์เป็นดังนี้:
สกอร์: ยูเวนตุส 1-0, ยูเวนตุส (1 – 0 = 1) : อินเตอร์ 0 – ท่านชนะเดิมพันครึ่งหนึ่ง
ยูเวนตุส (1 – 0.5 = 0.5) : อินเตอร์ 0 – ท่านชนะเดิมพันครึ่งหนึ่ง
ผลรวม = ท่านชนะการเดิมพันเต็ม

สกอร์: ยูเวนตุส 0-0, ยูเวนตุส (0 – 0 = 0) : อินเตอร์ 0 – เงินเดิมพันถูกคืน
ยูเวนตุส (0 – 0.5 = -0.5) : อินเตอร์ 0 – ท่านแพ้เดิมพันครึ่งหนึ่ง
ผลรวม = ท่านแพ้การเดิมพันครึ่งหนึ่ง

สกอร์: ยูเวนตุส 0-1, ยูเวนตุส (0 – 0 = 0) : อินเตอร์ 1 – ท่านแพ้เดิมพันครึ่งหนึ่ง
ยูเวนตุส (0 – 0.5 = -0.5) : อินเตอร์ 1 – ท่านแพ้เดิมพันครึ่งหนึ่ง
ผลรวม = ท่านชนะเดิมพันเต็ม

ถ้าท่านเลือกอินเตอร์ (+0, 0.5) และสกอร์เป็นดังนี้:
สกอร์: ยูเวนตุส 1-0, ยูเวนตุส 1 : อินเตอร์ (0 + 0 = 0) – ท่านแพ้เดิมพันครึ่งหนึ่ง
ยูเวนตุส 1 : อินเตอร์ (0 + 0.5 = 0.5) – ท่านแพ้เดิมพันครึ่งหนึ่ง
ผลรวม = ท่านแพ้เดิมพันเต็ม

สกอร์: ยูเวนตุส 0-0, ยูเวนตุส 0 : อินเตอร์ (0 + 0 = 0) – เงินเดิมพันถูกคืน
ยูเวนตุส 0 : อินเตอร์ (0 + 0.5 = 0.5) – ท่านชนะเดิมพันครึ่งหนึ่ง
ผลรวม = ท่านชนะเดิมพันครึ่งหนึ่ง

สกอร์: ยูเวนตุส 0-1, ยูเวนตุส 0 : อินเตอร์ (1 + 0 = 1) – ท่านชนะเดิมพันครึ่งหนึ่ง
ยูเวนตุส 0 : อินเตอร์ (0 + 0.5 = 0.5) – ท่านชนะเดิมพันครึ่งหนึ่ง
ผลรวม = ท่านชนะเดิมพันเต็ม
สูง/ต่ำ

สูง/ต่ำ เป็นการเดิมพันที่นับผลรวมการยิงประตูของทั้งสองทีมในหนึ่งแมตช์ การผสมผลรวมในเกม ไม่สกอร์สูง (OVER) ก็สกอร์ต่ำ (UNDER) กว่าแต้มต่อที่ตั้งไว้
เดิมพันครึ่งแรก
การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะขึ้นกับผลครึ่งแรกของแมตช์นั้น
ถ้าแมตช์นั้นเป็นโมฆะเลิกก่อนครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
ถ้าแมตช์นั้นถูกยกเลิกหลังครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดยังคงนับ
ทำนายสกอร์

การเดิมพันสามารถเลือกผลแข่งโดยอ้างอิงผลของเจ้าบ้านหรือทีมเยือนในเกมๆหนึ่ง, UP5 หมายถึง ทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนจะต้องชนะที่ 5 ประตูหรือมากกว่า.

ตัวอย่าง
ผลของเชลซีเป็น 6-1 การจ่ายยอดราคาจะเป็น 75
การเล่น

ในการเดิมพันที่เกิดขึ้นหลังจากแมตช์เริ่มแข่ง การเดิมพันสามารถเล่นได้ระหว่างการแข่งขันและจะหยุดอัตโนมัติหลังจากเวลาหนึ่งๆ เมื่อเกมนั้นไม่เปิดราคาบนเวบไซด์ของเรา
การเล่นแบบแฮนดิแคป

แต้มต่อในแต่ละการเดิมพนจะขึ้นกับผลแข่งใน 90 นาทีในเกมนั้นๆ หักลบกับผลแข่งขันในเวลาที่เดิมพันเกิดขึ้น

ตัวอย่างที่ 1
สกอร์ขณะทำการเดิมพัน:
เชลซี 1:0 บาเยิร์น
แต้มต่อ 0.5 เดิมพันที่เชลซีจำนวน 1000 ปอนด์อังกฤษ

ผลแข่งใน 90 นาที:
เชลซี 2:0 บาเยิร์น : ท่านชนะ 1000 ปอนด์ x 9 = 900 ปอนด์

ตัวอย่างที่ 2
สกอร์ขณะทำการเดิมพัน:
เชลซี 1:0 บาเยิร์น
แต้มต่อ 0.5 เดิมพันที่เชลซีจำนวน 1000 ปอนด์อังกฤษ

ผลแข่งใน 90 นาที:
เชลซี 1:0 บาเยิร์น : ท่านแพ้ 1000 ปอนด์
การเล่นสูง/ต่ำ

สูง/ต่ำ เป็นการเดิมพันที่นับผลรวมการยิงประตูของทั้งสองทีมในหนึ่งแมตช์ การผสมผลรวมในเกม ไม่สกอร์สูง (OVER) ก็สกอร์ต่ำ (UNDER) กว่าแต้มต่อที่ตั้งไว้
การสอนเล่นสูง/ต่ำ

ตัวอย่างที่ 1
สกอร์ขณะทำการเดิมพัน:
เชลซี 1:0 บาเยิร์น
เดิมพันสูงที่ 2/2.5 จำนวน 1000 ปอนด์อังกฤษ

ผลแข่งใน 90 นาที:
เชลซี 2:1 บาเยิร์น : ท่านชนะ 1000 ปอนด์ x 1 = 1000 ปอนด์

ตัวอย่างที่ 2
สกอร์ขณะทำการเดิมพัน:
เชลซี 1:0 บาเยิร์น
เดิมพันสูงที่ 2/2.5 จำนวน 1000 ปอนด์อังกฤษ

ผลแข่งใน 90 นาที:
เชลซี 2:0 บาเยิร์น : ท่านแพ้ 1000 ปอนด์ x 0.5 = 500 ปอนด์
1×2 คอมโบ

แมตช์ที่เลือกทั้งหมดจะถูกรวมในคอมโบ คอมโบถูกคำนวนโดยการคูณจำนวนเดิมพันกับราคาทั้งหมดกับเกมที่เลือกในเมนูคอมโบ แมตช์ที่เลือกจะต้องถูกทั้งหมด
ผลแข่ง:
อาร์เซนอล 0:0 เชลซี
แมนเชสเตอร์ 2:1 ฟูแลม
บาเยิร์น 3:1 ท็อตแน่ม

เดิมพันทั้งหมดที่ 1000 ปอนด์อังกฤษ

ตัวอย่างคอมโบที่ 1
อาร์เซนอลเสมอ
แมนเชสเตอร์ชนะ
บาเยิร์นชนะ

ผล: ท่านชนะ 6072 ปอนด์
การคำนวณมีดังนี้: 1000 ปอนด์ x 3.2 x 1.7 x 1.3 = 6072 ปอนด์

ตัวอย่างคอมโบที่ 2
เชลซีชนะ
แมนเชสเตอร์ชนะ
บายิร์นชนะ

ผล: ท่านแพ้ 1000 ปอนด์
ทายแชมป์

กติกา Dead Heat – เมื่อเกิดเหตุการณ์ Dead Heat เงินเดิมพันในการเลือกแชมป์เปียนจะแบ่งออกด้วยจำนวนผู้ชนะ และจ่ายออกทั้งหมดด้วยการลดระดับเดิมพัน ยอดเงินที่เหลือถือเป็นโมฆะ โดยเหตุการณ์เกิดขึ้นในส่วนสุดท้ายในการเดิมพันกลับคืนจะคำนวณเข้าสุ่บัญชีของจำนวนเดิมพัน และเสนอให้

กติกา Dead Heat สามารถนำไปรวมกับการทายแชมป์ได้ทั้งหมด

กติกา Dead Heat เกิดขึ้นเมื่อมีผู้ชนะนอกเหนือที่คาดไว้เบื้องต้นจากอัตราแชมป์เปียนกำหนดไว้ หรือผลเสมอกัน และท้ายสุดไม่สามารถตัดสินแชมป์เปียนได้

ตัวอย่าง
สมมุติว่ามีผู้ชนะ 3 รายที่ยิงประตูได้สูงสุกในรายการฟุตบอลโลกรอบแบ่งกลุ่ม

ท่านได้เดิมพันผู้ชนะในวงเงิน 300 ปอนด์และอัตราจ่ายที่ 4.00

ท่านชนะ 200 ปอนด์

การคำนวณมีดังนี้: (300/3 x 4) – (300-300/3)
การเล่นแต้มผู้เล่นแรก/สุดท้าย

การเดิมพันจะมีการยอมรับเมื่อเกมส์จบลงครบ 90 นาทีเท่านั้น

การเดิมพันคะแนนแรกและคะแนนสุดท้ายของเกมโดยสอดคล้องกับชื่อของผู้เล่นอย่างเป็นทางการจากตัวแทนของสมาคมฟุตบอลในเกมการแข่งขันนั้น ๆ

ในทุก ๆ การเบียดแต้มจะทำให้คะแนนของผู้เล่นคนแรก/สุดท้ายมีแต้มต่อคู่แข่งที่เป็นไปได้เสมอ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ไม่ได้มีคะแนนเดิมไว้อยู่แล้วจะนับเป็นผู้ชนะไม่ว่าจะเป็นผู้ทำคะแนนแรก/สุดท้าย การเดิมพันบนผู้เล่นจะในเกมส์จะถือว่าเป็นโมฆะเหมือนที่การวางเดิมพันบนผู้เล่นคนแรกโดยมีการลงแต้มแรกหลังจากประตูแรกมีคะแนนนำ ผู้เล่นทั้งหมดจะเป็นส่วนหนึ่งของเกมส์การแข่งขันให้ตระหนักได้ว่ากำลังพนันให้ผู้เล่นในผู้เล่นสุดท้าย

ทางบริษัทฯจะไม่รับผิดชอบใดๆทั้งสินในกรณีที่มีข้อผิดพลาดตัวอุปกรณ์ หรือการสื่อสารใดๆ ที่ส่งผลต่อการเดิมพัน เมือการเดิมพันนั้นมีการวางเดิมพันไปแล้ว

โปรดระลึกไว้เสมอว่าการยิงเข้าประตูตัวเองไม่นับว่าเป็นการเดิมพัน
ในเหตุการณืที่มีการยิงเข้าประตูตัวเองก่อนหรือหลังการทำประตูจะนำมาพิจารณาอีกครั้ง

ทีมผู้ทำคะแนนแรกและคะแนนสุดท้าย

การเดิมพันจะเมื่อเกมส์จบลงครบ 90 นาทีเท่านั้น

ทีมแรกและทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน พึงระลึกเสมอว่า การยิงเข้าประตูตัวเองถูกนับให้เป็นลูกของทีมนั้น ๆ โดยปริยายกับคะแนนสำหรับการเดิมพัน เช่น ทีม A พบ ทีม B คะแนนในการยิงเข้าประตูตัวเองจะเป็น 1 – 0 ทีมแรกที่ทำคะแนน คือ ทีม A

First Yellow Card

First Yellow Card is a bet on the either Home team or Away team to be the first team to receive a yellow card in designated match, If the first booking in the match is a straight red card (professional foul), then it is regarded as a red card and not a yellow card within the official 90-minute play.

In the event of two or more players receive bookings for the same incident, player who is shown the first yellow/red card by the referee will be considered as the first one in the settlement of bets.

Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the match) are not applicable.

If a match is abandoned after the first yellow card is received, all bets on First Yellow card will be settled.

Total Yellow Cards

Total Yellow Cards is a bet on the number of yellow cards accumulated by both teams, compared with handicap given before the game starts which is similar to Handicap and Over/Under wager type.

Yellow card is counted as 1; Red card is counted as 2; Maximum card count per player is 3. In a situation where a second yellow is given to the same player, it will be counted as 3.

All the bets on Total Yellow Cards are based on the official 90 minutes play excluding extra time. If a match is abandoned before the official 90-minutes play, all the bets on Total Yellow cards will be void.

All card bets are settled based on the official result available from the authorities/parties responsible for organizing the match. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the match) are not applicable.

First Corner

First Corner is a bet on the either Home team or Away team to be the first team to take a corner in designated match within the official 90-minute play.

If a match is abandoned after the first corner is taken, all bets on First Corner will be settled.

If a match is abandoned before the first corner is taken, all bets on First Corner will be void.

Total Corners

Total Corners is a bet on the number of corners accumulated by both teams, compared with handicap given before the game starts which is similar to Handicap and Over/Under wager type.

Corners awarded but not taken are not applicable.

In the event of a same corner having to be retaken (e.g. foul in the box), it is considered as only one corner.

All the bets on Total Corners are based on the official 90 minutes play excluding extra time.

All card bets are settled based on the official result available from the authorities/parties responsible for organizing the match.

แฮนดิแคปจุดโทษ

“แฮนดิแคปจุดโทษ” หมายถึงทีมใดๆที่ได้รับการเป็นต่อแต้มตั้งแต่ก่อนเริ่มเกมดวลจุดโทษ ที่มีผลให้แต้มจุดโทษนำด้วยผลต่าง หรือจำนวนก่อนเริ่มดวลจุดโทษ

ถ้าท่านเดิมพันทีมใดๆด้วยราคาต่อรองนั้นๆ และชนะจุดโทษ(นับรวมผลต่างตั้งแต่เริ่มเกมแล้ว) ท่านจะชนะเดิมพันนั้นๆ

แฮนดิแคปจุดโทษมีผลรวมถึงการเล่นแบบซัดเดนเดธด้วย(Sudden Death)
สูง/ต่ำ จุดโทษ

การตัดสินผลสูง และต่ำ (ชนะ/แพ้) จะถูกกำหนดโดยผลรวมสุดท้ายของการดวลจุดโทษ เมื่อเปรียบเทียบกับกระดานราคาต่อรองของ M88 สุดท้ายก่อนจะเริ่มดวลจุดโทษ ถ้าผลรวมสุดท้ายของการดวลจุดโทษมากกว่า กระดานราคาต่อรองของ M88 จะเรียกว่า “สูง”(OVER) , ในทางตรงกันข้ามจะเรียกว่า “ต่ำ”(UNDER)

ถ้าผลรวมสุดท้ายของการดวลจุดโทษเท่ากับกระดานราคาต่อรองของ M88 จะตัดสินเป็น “ยก”(Push) และเงินที่ลงเดิมพันจะถูกคืนกลับไปยังบัญชีต้นทาง

ผลแข่งขันจะไม่รวมกับบิลแข่งขันแบบซัดเดนเดธ(Sudden Death)
สนามกลาง

ในเหตุการณ์ที่ เจ้าบ้านเปลี่ยนไปเตะที่สนามกลาง หรือ เปลี่ยนจากสนามกลางไปเป็นสนามเจ้าบ้าน ให้ยึดถือว่านับผล ให้ถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังมีผลบังคับใช้อยู่ เงินเดิมพันเเป็นโมฆะกรณีเดียว คือ จากเจ้าบ้านกลายเป็นทีมเยือน หรือกลับกันให้ถือว่าเป็นโมฆะ

ชื่อที่เป็นภาษาจีน
หากลูกค้าประสงค์ที่จะร้องขอชื่อทีมและชื่อเกมส์การแข่งขันเป็นภาษาจีน ซึ่งแตกต่างจากสมุดกีฬาของเรา กรุณาเชื่อมโยงข้อมูลของเราต่อไปยัง ภาษาอังกฤษ ชื่อพื้นฐาน

หากมีข้อสงสัยหรือสนใจโทรหาเราได้เลยทันที

คุณสามารถติดต่อเราได้ตลอด 24 ชม.

โทร : (085)-139-6660 และ (085)-139-6661
E-Mail : staff[at]club1988.com

บาคาร่า คาสิโน คาสิโนออนไลน์
สมัครสมาชิก เติม โอน ถอน โทร (085)-139-6660 และ (085)-139-6661